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主题:魔兽世界:关于平衡系和恢复系的配点情况浅析

发表于2005-04-25
愤怒是基本被遗弃的技能 10-20级愤怒是渐渐被遗忘使用的 为什么这么说呢

包括恢复系 下副本,你的MP是留着HEAL用的,最多让你加精灵火或者月火爽一下,星火都不大会去用。

之后,你会习惯于变身耗之然后补血,最后拿月火轰炸(抢怪也是月火,轮不到愤怒)

修了平衡系,我把愤怒那个加强空置了

已分配点数:51 需要等级:60

【平衡】 31 点
·自然之握[Nature's Grasp] 1/1 级
激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。

·强化自然之握[Improved Nature's Grasp] 4/4 级
自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65% 

·强化缠绕之根[Improved Entangling Roots] 3/3 级
施展缠绕之根时,有 100% 几率避免伤害打断施法。

·强化月火术[Improved Moonfire] 5/5 级
月火术的伤害和重击几率增加 : 10% 

·自然之触[Nature's Reach] 2/2 级
自然之怒,缠绕之根,精灵之火(仅施法者形态),月之火和星之火的射程增加 : 20% 

·强化星之火[Improved Starfire] 4/5 级
星之火有 12% 几率把敌人击昏3秒

·清晰预兆[Omen of Clarity] 1/1 级
在德鲁伊武器内注入自然的力量。每一次击中都有几率让德鲁伊进入零法力消耗状态。此状态下,下一个伤害或治疗法术的法力消耗降低100%。持续5分钟

·月之辉[Moonglow] 5/5 级
星之火和月之火的法力消耗减少 : 10% 

·月之怒[Moonfury] 3/5 级
星之火和月之火的伤害提高 : 6% 

·自然之恩典[Nature's Grace] 1/1 级
自然之怒,星之火和月之火的重击将恩赐你自然的祝福,下一个疗伤之触或愈合的施法时间减少 1 秒

·复仇[Vengeance] 1/5 级
星之火,月之火和自然之怒的重击伤害提高 : 20% 

·飓风[Hurricane] 1/1 级
在施法者身边制造一个猛烈的风暴,让周围所有敌人每秒受到53点自然伤害,同时减慢敌人20%的攻击速度。持续10秒。



【野性战斗】 11 点
·凶暴[Ferocity] 5/5 级
虐击,挥击,爪击和耙击所消耗的怒气或精力减少 : 5 

·强化猛击[Improved Bash] 2/2 级
猛击的击昏效果延长 : 1秒 

·尖利之爪[Sharpened Claws] 3/5 级
豹形态或熊形态下的重击几率提高 : 3% 

·野性冲锋[Feral Charge] 1/1 级
向敌人冲锋,终止其移动,4秒内打断任何施法



【恢复】 9 点
·强化野性印记[Improved Mark of The Wild] 5/5 级
野性印记和自然赐福的效果提高 : 35% 

·强化疗伤之触[Improved Healing Touch] 4/5 级
疗伤之触所需的法力减少 : 12% 



熊的冲锋晕要出的打断对方施法用。
不修恢复那很说不过去。
那么点一下平衡的特点。射程远,威力大,耗魔节省(但是耗魔还是很厉害,还好,一般在1/3MP注意留一次愈合和变熊的量就可以去拍了)。星火月火暴击一出,法师牧师贼都是心寒的。
要求就是拉开了缠绕打,和法师也一样,但是注意距离,和近战类要稍微远点,不能被冲到太近,然后月火星火,对方挣脱了就精灵火熊上,攒怒气用狂暴恢复。没HP人形踩地,缠绕,加好再拉开轰。平衡系法术很厉害,暴击很高,如此又有自然恩典可以利用,愈合就快很多。当你HP一上来了,对方士气会降低很多。我赢的局都被说成是流氓。是呀,MP恢复的点和HP的比率不是一比一呀 哈哈哈。

那么恢复系如何呢?
RubiX的MTV深入牛心
那么再贴一次达人的配点


特点在于十分之耐打,恢复力强悍无比。下副本SOLO DUEL就是磨 自己看吧。
已分配点数:51 需要等级:60

【平衡】 9 点
·自然之握[Nature's Grasp] 1/1 级
激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。

·强化自然之握[Improved Nature's Grasp] 4/4 级
自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65% 

·强化月火术[Improved Moonfire] 1/5 级
月火术的伤害和重击几率增加 : 2% 

·速变[Swiftshaping] 3/3 级
当变回人形后,所有非变形法术的间隔时间减少 : 1.5秒 



【野性战斗】 11 点
·凶暴[Ferocity] 5/5 级
虐击,挥击,爪击和耙击所消耗的怒气或精力减少 : 5 

·强化猛击[Improved Bash] 2/2 级
猛击的击昏效果延长 : 1秒 

·尖利之爪[Sharpened Claws] 3/5 级
豹形态或熊形态下的重击几率提高 : 3% 

·野性冲锋[Feral Charge] 1/1 级
向敌人冲锋,终止其移动,4秒内打断任何施法



【恢复】 31 点
·强化野性印记[Improved Mark of The Wild] 5/5 级
野性印记和自然赐福的效果提高 : 35% 

·自然专注[Nature's Focus] 5/5 级
施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法

·强化疗伤之触[Improved Healing Touch] 5/5 级
疗伤之触所需的法力减少 : 15% 

·自然的礼物[Gift of Nature] 1/1 级
增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5% 

·沉思[Reflection] 5/5 级
法力恢复速度加快 : 10% 

·强化返老还童[Improved Rejuvenation] 3/5 级
返老还童的效力提高 : 9% 

·自然之速[Nature's Swiftness] 1/1 级
激活后下一个自然法术成为瞬时施放

·强化愈合[Improved Regrowth] 5/5 级
愈合的重击几率提高 : 50% 

·聚精[Innervate] 1/1 级
增加目标的法力重生速度400%,并允许目标在施法时以100%速度恢复法力。持续20秒。
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